Tous les mots des fiches techniques, expliqués simplement

Une fiche de PC aligne une quarantaine de termes. Trois seulement changent quelque chose quand vous jouez : la carte graphique, la mémoire, et la fréquence de l'écran. Cette page explique ces trois là en premier, puis tous les autres.

Aucune connaissance préalable n'est nécessaire pour lire cette page. Chaque définition se comprend seule, sans avoir lu les précédentes.

Dernière mise à jour : 11 septembre 2026

Tous les mots des fiches techniques, expliqués simplement

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En résumé

  • La carte graphique fabrique l'image du jeu. C'est elle qui décide si le jeu est beau et fluide.
  • La mémoire vive est le plan de travail de la machine. Il en faut 16 Go.
  • Les hertz comptent les images par seconde que l'écran sait afficher. Visez 120 au minimum.

Les trois mots qui décident de tout

Carte graphique

C'est la pièce qui fabrique l'image du jeu, image après image. Plus elle est puissante, plus le jeu est beau et fluide. Sur une fiche, son nom commence en général par RTX, suivi d'un numéro à quatre chiffres. Les deux premiers chiffres donnent la génération, les deux suivants la puissance à l'intérieur de cette génération.

C'est de loin la pièce la plus importante pour jouer, et sur un ordinateur portable, c'est la seule qu'on ne peut jamais changer.

Mémoire vidéo, ou VRAM

C'est la mémoire réservée à la carte graphique, mesurée en Go. Elle sert à stocker les décors et les textures du jeu pendant qu'il tourne. Quand un jeu en réclame plus que la carte n'en possède, il ne ralentit pas doucement : il saccade.

Visez 8 Go. En dessous, les jeux récents en belle qualité posent problème.

Mémoire vive, ou RAM

C'est le plan de travail de l'ordinateur, mesuré lui aussi en Go. Plus il est grand, plus la machine peut faire de choses à la fois sans ralentir. Attention à ne pas la confondre avec la mémoire vidéo, qui est celle de la carte graphique.

Il en faut 16 Go. Avec 8 Go, la machine peine dès qu'un jeu récent est lancé.

Les mots qu'on voit partout

Processeur, ou CPU

C'est le chef d'orchestre de la machine : il distribue le travail aux autres pièces. Pour jouer, un modèle de milieu de gamme récent suffit largement. Payer très cher un processeur en croyant mieux jouer est l'erreur la plus courante.

Hertz, ou Hz

C'est le nombre d'images par seconde que l'écran sait afficher. Un écran à 60 Hz en affiche soixante, un écran à 144 Hz en affiche cent quarante-quatre. Plus ce chiffre est élevé, plus le mouvement paraît fluide à l'oeil.

Visez 120 Hz au minimum sur une machine de jeu. Un bel écran à 60 Hz gâche une partie de ce que vous avez payé en carte graphique.

SSD

C'est le disque où sont rangés vos fichiers et vos jeux. Le SSD est la version rapide et silencieuse, sans pièce qui tourne à l'intérieur. Il ne rend pas le jeu plus beau, mais il réduit fortement les temps de chargement.

Comptez 1 To si vous le pouvez : un seul jeu récent occupe souvent entre 80 et 150 Go.

Full HD, 1440p, 4K

Ce sont des définitions d'écran, c'est à dire le nombre de points qui composent l'image. Plus il y a de points, plus l'image est fine, et plus la carte graphique doit travailler. Le Full HD est la définition la plus répandue et la moins exigeante.

Les mots qui servent à vendre

Gaming

Le mot n'a aucune définition technique. Il est apposé sur des machines très différentes, y compris sur des ordinateurs incapables de faire tourner un jeu récent. Ne vous fiez jamais au mot, regardez la carte graphique.

RGB

Ce sont les éclairages colorés du clavier ou du boîtier. C'est purement décoratif et cela n'a aucun effet sur les performances.

Nombre de coeurs, fréquence en GHz

Ce sont des caractéristiques du processeur, souvent affichées en gros sur les fiches produit. Elles ne disent presque rien de ce que la machine vaut dans un jeu, où c'est la carte graphique qui fait le travail.

Les mots du marché de la seconde main

Occasion

Une machine vendue par un particulier, sans garantie. La remise est forte, entre 30 et 50 %, mais aucun recours n'existe si la machine tombe en panne.

Reconditionné

Une machine reprise, testée et remise en état par un professionnel, vendue avec une garantie de douze à vingt-quatre mois. La remise est plus faible que sur l'occasion, autour de 15 à 30 %, mais le risque disparaît en grande partie.

Grades A, B et C

Sur le reconditionné, ces lettres décrivent l'aspect extérieur de la machine, pas son état technique. Un grade A est presque neuf d'apparence, un grade C porte des rayures. Aucune des deux lettres ne dit combien d'heures la machine a fonctionné.

La seule chose à retenir

Si vous ne devez regarder que trois lignes sur une fiche : la carte graphique et ses gigaoctets de mémoire vidéo, la mémoire vive en 16 Go, et les hertz de l'écran. Le reste est du détail ou de la publicité.

Nos sources

Les documents sur lesquels cette page s’appuie. Ils s’ouvrent chez leur auteur.

  1. JEDEC, norme DDR5 SDRAM (JESD79-5D)Définit ce que recouvre exactement l'appellation DDR5 employée sur les fiches produit.
  2. PCI-SIG, spécifications PCI ExpressDéfinit les générations successives du bus qui relie la carte graphique a la carte mère.
  3. HDMI Forum, spécification HDMI 2.1Précise les debits et les fonctions couverts par la version 2.1 de la norme.

Questions fréquentes

Les questions qui reviennent le plus souvent sur ce sujet.

Quelle est la différence entre mémoire vive et mémoire vidéo ?
La mémoire vive est celle de l'ordinateur entier, la mémoire vidéo celle réservée à la carte graphique. Les deux se mesurent en gigaoctets, ce qui prête à confusion sur les fiches produit. La mémoire vive, ou RAM, sert de plan de travail à la machine : il en faut 16 Go. La mémoire vidéo, ou VRAM, stocke les décors et les textures du jeu : visez 8 Go au minimum.
Que veut dire RTX ?
C'est le nom commercial d'une gamme de cartes graphiques. Le numéro qui suit compte davantage que les lettres : ses deux premiers chiffres donnent la génération, les deux suivants la puissance à l'intérieur de cette génération. Une carte dont le nom commence par GTX appartient à une génération antérieure. Le nom seul ne dit rien de la quantité de mémoire vidéo, qu'il faut lire à part.
Un PC marqué gaming est-il forcément bon pour jouer ?
Non. Le mot n'a aucune définition technique et n'engage à rien : il se retrouve sur des machines incapables de faire tourner un jeu récent. Trois lignes de la fiche répondent vraiment à la question : le modèle de carte graphique et ses gigaoctets de mémoire vidéo, la quantité de mémoire vive, et le taux de rafraîchissement de l'écran en hertz. Le reste est du décor.
Faut-il plus de coeurs pour mieux jouer ?
Non, pas au delà d'un seuil déjà atteint par les processeurs de milieu de gamme. Les jeux répartissent mal leur travail sur un grand nombre de coeurs : passer de six à huit apporte peu, passer de huit à seize n'apporte presque rien en jeu. C'est la carte graphique qui limite dans la très grande majorité des cas. Les coeurs supplémentaires servent au montage vidéo et au calcul.
Le RGB influence-t-il les performances ?
Aucunement. Le RGB désigne les éclairages colorés du clavier, du boîtier ou des ventilateurs, et il n'a aucun effet sur le nombre d'images par seconde. C'est de la décoration, et le terme revient sur les fiches produit parce qu'il se photographie bien. Certaines machines permettent d'ailleurs de l'éteindre complètement. Regardez la carte graphique, pas l'éclairage.
Portrait de Julien Ferrand
Spécialiste PC gaming
Julien Ferrand

Il suit le marché du PC de jeu depuis 2016. Il passe l'essentiel de son temps à comparer des fiches techniques, pour repérer les machines mal équilibrées. Qui écrit sur ce site

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