Monter son PC gamer

Le montage suit un ordre : le budget d'abord, puis la carte graphique, le processeur, la carte mère qui accepte ce processeur, la mémoire que cette carte mère impose, l'alimentation dimensionnée sur la carte graphique, et enfin le boîtier. Chaque pièce en contraint une autre, et toutes ces contraintes se vérifient ligne par ligne sur les fiches.

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Presque toutes les erreurs de montage sont en réalité des erreurs d'achat, commises plusieurs jours avant d'ouvrir le premier carton. Cette page décrit l'ordre dans lequel les décisions se prennent, puis les règles de compatibilité à vérifier avant de commander quoi que ce soit.

Dernière mise à jour : 11 septembre 2026

Monter son PC gamer

Cette page contient des liens vers des marchands. Si vous achetez après avoir cliqué, nous percevons une commission versée par le vendeur. Le prix que vous payez est identique. Comment ce site se finance

En résumé

  • Les décisions se prennent dans un ordre précis : budget, carte graphique, processeur, carte mère, mémoire, alimentation, boîtier. Remonter cette chaîne à l'envers est la façon la plus sûre de se retrouver avec deux pièces incompatibles.
  • La règle qui coûte le plus cher est le socket : un processeur AM4 ne rentre ni dans une carte mère AM5 ni dans une LGA1700, aucun adaptateur n'existe, et une boîte de processeur ouverte ne se reprend pas comme un vêtement.
  • Monter soi-même supprime la garantie unique : chaque pièce a la sienne, il n'y a plus de service après-vente global, et il faut installer Windows et ses pilotes soi-même. C'est le vrai prix de la liberté de choisir chaque composant.

L'ordre des décisions

Le montage se joue avant l'achat. Chaque pièce dépend de celle qui la précède, et l'ordre ci-dessous n'est pas une préférence de rédaction : c'est la chaîne de dépendances réelle entre les composants. La suivre évite la quasi-totalité des mauvaises surprises au moment de l'assemblage.

01

Le budget, et lui seul

Fixez un montant avant de regarder la moindre fiche produit. Sans ce point de départ, chaque composant se choisit un cran au-dessus du précédent et le total dérape sans qu'aucune décision n'ait été prise consciemment.

02

La carte graphique

C'est elle qui décide du nombre d'images par seconde, et c'est le poste le plus lourd du budget. On la choisit en premier parce que tout le reste se dimensionne autour d'elle, à commencer par l'alimentation et le boîtier.

03

Le processeur

Il vient après, et pas avant. Six cœurs récents suffisent pour ne pas brider une carte graphique de milieu de gamme. Ce choix fixe aussi le socket, donc la famille de cartes mères dans laquelle vous allez piocher ensuite.

04

La carte mère

Elle doit accepter le socket du processeur retenu, AM4, AM5 ou LGA1700. Son chipset détermine ensuite ce qu'elle autorise, et son format décidera du boîtier qui pourra l'accueillir.

05

La mémoire

Elle n'est pas choisie librement : la carte mère impose son type, DDR4 ou DDR5. Il ne reste à décider que la quantité, 16 Go étant le standard raisonnable pour jouer, et le nombre de barrettes selon les emplacements disponibles.

06

L'alimentation

Elle se calcule sur la consommation de la carte graphique, plus celle du processeur, plus une marge pour le reste de la machine. Vérifiez aussi les connecteurs qu'elle fournit : une carte graphique réclame des connecteurs précis, pas seulement des watts.

07

Le boîtier

Il vient en dernier parce qu'il doit tout accepter : le format de la carte mère, la longueur de la carte graphique, la hauteur du ventirad et le format de l'alimentation. C'est le composant qui encaisse les contraintes de tous les autres.

Deux pièces sortent de cette chaîne, parce qu'elles ne contraignent presque rien. Le stockage se choisit librement dès lors que la carte mère offre un connecteur M.2 libre, et le refroidissement ne pose qu'une seule question, celle de la hauteur du ventirad par rapport à la largeur du boîtier.

Les règles de compatibilité

Elles constituent le cœur de cette page. Ce ne sont pas des recommandations mais des caractéristiques techniques, vérifiables en quelques minutes sur les fiches des constructeurs. Une seule d'entre elles ignorée, et une pièce n'entre physiquement pas dans une autre.

Le socket : le processeur et la carte mère

Le socket est le connecteur qui reçoit le processeur sur la carte mère. Trois noms couvrent l'essentiel du marché aujourd'hui : AM4 et AM5 chez AMD, LGA1700 chez Intel. Un processeur AM4 ne rentre pas dans une carte mère AM5, ni dans une LGA1700. Ce ne sont ni les mêmes broches, ni le même nombre, ni le même format, et aucun adaptateur n'existe.

C'est l'erreur la plus coûteuse du montage, parce qu'elle est irréversible une fois la boîte ouverte. La vérification tient pourtant en une ligne : le socket figure sur la fiche du processeur et sur celle de la carte mère, et les deux doivent porter exactement le même nom.

Le chipset : ce que la carte mère autorise

Le socket dit si la pièce rentre, le chipset dit ce que la carte mère sait faire. Il détermine la possibilité de pousser le processeur au-delà de ses fréquences d'origine, le nombre de connecteurs M.2 pour le stockage, la répartition des lignes PCIe et la génération des ports USB.

Un point mérite d'être connu avant de commander : deux cartes mères du même socket n'acceptent pas forcément les mêmes processeurs. Un modèle sorti avant un processeur récent peut réclamer une mise à jour du BIOS pour le reconnaître. Les fabricants publient la liste des processeurs pris en charge sur la page de chaque carte mère : c'est la source à consulter.

La mémoire : imposée, pas choisie

C'est la règle la plus souvent découverte trop tard. Le type de mémoire est fixé par la carte mère, et non choisi librement. Une carte mère AM4 accepte uniquement de la DDR4. Une carte mère AM5 accepte uniquement de la DDR5. Chez Intel, une carte mère LGA1700 accepte l'une ou l'autre selon le modèle, jamais les deux sur la même carte.

Les barrettes ne rentrent pas dans le mauvais connecteur : un détrompeur, c'est-à-dire une encoche placée à un endroit différent, empêche physiquement l'insertion. Le risque n'est donc pas de casser quelque chose, mais de se retrouver avec un kit de mémoire inutilisable sur la carte mère commandée.

Restent deux points à regarder sur la fiche de la carte mère : le nombre d'emplacements, deux ou quatre selon les modèles, et la capacité maximale acceptée. La fréquence annoncée sur la boîte des barrettes, elle, demande d'activer un profil dans le BIOS pour être réellement atteinte.

Le format de la carte mère et le boîtier

Trois formats couvrent l'essentiel : l'ATX, le plus grand, le micro-ATX, plus court, et le mini-ITX, le plus compact. Le boîtier annonce sur sa fiche les formats qu'il accepte. Un boîtier prévu pour l'ATX accueille aussi une carte micro-ATX ou mini-ITX, puisqu'il est plus grand. L'inverse est faux : une carte ATX n'entre pas dans un boîtier mini-ITX.

Le format influe aussi sur ce que la carte mère offre. Une carte micro-ATX propose généralement moins d'emplacements d'extension et parfois moins de connecteurs mémoire qu'une carte ATX de la même gamme. Ce n'est pas un défaut, c'est une conséquence de la surface disponible.

La hauteur du ventirad et la longueur de la carte graphique

Deux mesures en millimètres, deux vérifications, et c'est tout. La fiche d'un boîtier indique la hauteur maximale de ventirad qu'il accepte : cette valeur correspond à la largeur disponible entre la carte mère et le panneau latéral. La fiche du ventirad indique sa hauteur. La seconde doit être inférieure à la première.

Même logique pour la carte graphique, sauf que la contrainte porte cette fois sur la profondeur du boîtier. La fiche annonce une longueur maximale de carte graphique en millimètres. Ajoutez une seconde vérification, l'épaisseur : une carte occupe deux, deux et demi ou trois emplacements, et une carte épaisse peut condamner le port voisin.

L'alimentation : un calcul, pas une estimation

La puissance nécessaire se calcule : consommation annoncée de la carte graphique, plus consommation annoncée du processeur, plus une marge pour le reste de la machine et pour les pointes de consommation. Les deux premières valeurs figurent sur les fiches constructeur, et les fabricants de cartes graphiques publient en plus une puissance d'alimentation conseillée.

Les watts ne suffisent pas. Vérifiez aussi les connecteurs d'alimentation fournis : une carte graphique réclame un nombre précis de connecteurs PCIe, et les cartes récentes utilisent un connecteur d'un type nouveau. Une alimentation bien dimensionnée en puissance mais dépourvue du bon connecteur ne sert à rien.

Dernier point, la certification 80 PLUS mesure le rendement, c'est-à-dire la part d'électricité effectivement transmise aux composants. Bronze constitue un plancher raisonnable. C'est le poste sur lequel les machines premier prix économisent le plus, alors qu'il alimente tout le reste.

Quelle pièce contraint quelle autre

Le tableau ci-dessous récapitule toutes les règles précédentes. Il se lit comme une liste de vérifications : chaque ligne correspond à une information à retrouver sur deux fiches produit, et à comparer.

Les contraintes de compatibilité entre composants
La pièceContraintCe qu'il faut vérifier
Le processeurLa carte mèreLe socket doit être identique de part et d'autre : AM4, AM5 ou LGA1700
Le chipsetCe que la carte mère autoriseListe des processeurs pris en charge, connecteurs M.2, lignes PCIe, mise à jour du BIOS
La carte mèreLa mémoireDDR4 ou DDR5, jamais les deux, plus le nombre d'emplacements et la capacité maximale
La carte mèreLe boîtierLe format : ATX, micro-ATX ou mini-ITX, annoncé sur la fiche du boîtier
La carte graphiqueL'alimentationLa puissance conseillée par le fabricant et le type de connecteurs réclamés
La carte graphiqueLe boîtierLa longueur en millimètres, et l'épaisseur en nombre d'emplacements occupés
Le ventiradLe boîtierLa hauteur maximale de ventirad annoncée par le boîtier
L'alimentationLe boîtierLe format du bloc et la longueur disponible dans l'emplacement prévu

Les quatre lignes à vérifier avant de valider un panier

Le socket du processeur et celui de la carte mère portent le même nom. Le type de mémoire des barrettes est bien celui que la carte mère accepte. Le format de la carte mère figure dans la liste des formats acceptés par le boîtier. La longueur de la carte graphique et la hauteur du ventirad restent sous les maximums annoncés par ce même boîtier. Ces quatre vérifications se font sur les fiches produit, avant de commander, et elles suppriment la grande majorité des retours.

Ce que monter soi-même fait gagner

Le premier gain est la maîtrise de chaque pièce. Sur une machine vendue montée, l'alimentation et le boîtier sont les deux postes les plus souvent bâclés, précisément parce qu'ils n'apparaissent pas dans l'argumentaire commercial. En montant vous-même, vous choisissez ces deux composants en connaissance de cause.

Le deuxième est financier : l'assemblage n'est pas facturé, et aucune marge d'assembleur ne s'ajoute au prix des pièces. Le troisième est l'évolution. Vous savez exactement ce qu'il y a dans la machine, quels emplacements restent libres et quelle pièce se remplacera en premier dans trois ans.

Ce que ça coûte

Il n'y a plus de garantie unique. Chaque pièce a la sienne, avec ses propres conditions et sa propre durée, et le vendeur de la carte graphique n'a rien à voir avec celui de la carte mère. En cas de panne, personne ne prend l'ensemble en charge : c'est à vous d'identifier le composant fautif, puis de traiter avec le vendeur de ce composant précis.

Windows n'est pas inclus. Une machine montée démarre sur rien du tout : il faut préparer une clé USB d'installation, disposer d'une licence, puis installer les pilotes, à commencer par ceux du chipset et de la carte graphique. Cette étape est documentée par les fabricants, mais elle n'est faite par personne d'autre que vous.

Enfin, il n'y a aucun numéro à appeler. Sur une tour vendue montée, un problème se traite par un retour unique. Sur une machine assemblée, le diagnostic vous revient. C'est le vrai prix de la liberté de choisir chaque pièce, et il faut l'accepter avant de commencer, pas au moment du premier démarrage.

Combien ça coûte : trois configurations déjà chiffrées

Plutôt que des fourchettes approximatives, voici trois configurations complètes détaillées ailleurs sur le site, pièce par pièce, avec les prix relevés le 10 septembre 2026. Toutes les pièces de chacune sont compatibles entre elles.

Trois configurations complètes à monter soi-même
Budget viséCarte graphiqueMémoireTotal relevéLe détail
800 €RTX 5060 8 Go16 Go DDR4872,21 €Voir la configuration
1 000 €RTX 5060 8 Go16 Go DDR41 042,86 €Voir la configuration
1 500 €RTX 5060 Ti 16 Go16 Go DDR41 457,12 €Voir la configuration

Ce tableau se lit de façon instructive. Entre la première et la deuxième configuration, la carte graphique ne change pas : les quelque 170 euros supplémentaires partent dans un processeur plus rapide, un disque deux fois plus grand et un boîtier mieux ventilé. Le véritable saut de carte graphique n'arrive qu'à la troisième, avec le passage à 16 Go de mémoire vidéo.

Les trois reposent sur la plateforme AM4 en DDR4, ce qui illustre bien la règle de compatibilité expliquée plus haut : le processeur choisi impose le socket, le socket impose la famille de cartes mères, et la carte mère impose la mémoire. La chaîne se déroule toujours dans le même sens.

Les pages composant par composant

Chaque pièce a sa page, avec les critères qui comptent et les références relevées sur le marché français. Prises dans l'ordre, elles suivent exactement la chaîne de décisions décrite en haut de cette page.

La carte graphique

Le poste le plus lourd du budget, et celui qui décide du nombre d'images par seconde. Tout le reste se dimensionne autour d'elle.

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Le processeur

Six cœurs suffisent pour jouer. Son socket conditionne la famille de cartes mères compatibles, donc la suite du montage.

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La carte mère

Elle fixe le type de mémoire, le format du boîtier et les connecteurs disponibles. C'est la pièce qui contraint le plus.

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La mémoire vive

16 Go pour jouer, en DDR4 ou DDR5 selon ce que la carte mère accepte. Le type ne se choisit pas, il se subit.

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Le SSD

Le format M.2 NVMe et le nombre de connecteurs libres sur la carte mère : les deux seules questions à se poser.

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L'alimentation

Elle se calcule sur la carte graphique et le processeur, plus une marge. Les connecteurs comptent autant que les watts.

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Le boîtier

Il doit accepter le format de la carte mère, la longueur de la carte graphique et la hauteur du ventirad.

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Le refroidissement

Ventirad ou refroidissement liquide : la hauteur disponible dans le boîtier est la première contrainte à vérifier.

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Une fois les cartons ouverts

L'assemblage suit une logique constante, décrite dans le manuel de chaque carte mère. On prépare la carte mère hors du boîtier, on y installe le processeur, son refroidissement et les barrettes de mémoire, puis on visse l'ensemble dans le boîtier. L'alimentation vient ensuite, le stockage et la carte graphique en dernier.

Deux détails valent d'être connus avant de commencer. Les ventilateurs d'origine livrés avec les processeurs sont déjà enduits de pâte thermique : il n'y a rien à ajouter, et rien à essuyer. Et au premier démarrage, l'écran se branche sur la carte graphique, pas sur la sortie vidéo de la carte mère, sinon l'écran reste noir sans qu'aucune pièce soit en cause.

3sockets couvrent l'essentiel du marché : AM4, AM5, LGA1700
4vérifications suffisent à éliminer presque tous les retours
872,21 €la configuration complète la moins chère du site
0garantie unique sur une machine montée soi-même

Comment cette page est écrite

Nous ne montons pas de machines et nous ne testons pas de composants. Les règles de compatibilité exposées ici ne sont pas des impressions : ce sont des caractéristiques techniques publiées par les constructeurs, vérifiables sur la fiche de chaque pièce. Les montants cités renvoient aux trois configurations chiffrées du site, relevées le 10 septembre 2026 et détaillées composant par composant.

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Nos sources

Les documents sur lesquels cette page s’appuie. Ils s’ouvrent chez leur auteur.

  1. AMD, processeurs Ryzen pour ordinateurs de bureauDonne le socket de chaque processeur, contrainte numero un de tout montage.
  2. Intel, base de specifications ARKMeme information cote Intel : socket, enveloppe thermique, memoire acceptee.
  3. CLEAResult, programme de certification 80 PLUSEtablit ce que garantit la certification de l'alimentation choisie.
  4. Service Public, garantie legale de conformiteRappelle que chaque piece achetee separement porte sa propre garantie.

Questions fréquentes

Les questions qui reviennent le plus souvent sur ce sujet.

Est-il vraiment moins cher de monter son PC soi-même ?
Oui, puisque l'assemblage n'est pas facturé et qu'aucune marge d'assembleur ne s'ajoute au prix des pièces. Le vrai bénéfice est cependant ailleurs : vous choisissez l'alimentation et le boîtier, les deux postes que les machines vendues montées bâclent le plus souvent. En échange, vous perdez la garantie unique et vous installez Windows vous-même.
Quelles pièces faut-il pour monter un PC gamer ?
Huit éléments : une carte graphique, un processeur, une carte mère, de la mémoire vive, un disque SSD, une alimentation, un boîtier et un refroidissement pour le processeur. Ce dernier est souvent fourni dans la boîte du processeur, il n'y a alors rien à acheter en plus. Prévoyez aussi une licence Windows et une clé USB pour l'installation.
Comment savoir si un processeur est compatible avec une carte mère ?
Comparez le socket, qui figure sur les deux fiches produit : AM4, AM5 ou LGA1700. Les deux noms doivent être identiques, car aucun adaptateur n'existe entre ces formats. Vérifiez ensuite la liste des processeurs pris en charge publiée par le fabricant de la carte mère : un modèle ancien peut réclamer une mise à jour du BIOS pour reconnaître un processeur récent.
DDR4 ou DDR5 : est-ce que je peux choisir ?
Non, la carte mère impose le type et vous ne faites que suivre. Une carte AM4 accepte uniquement de la DDR4, une carte AM5 uniquement de la DDR5, et une carte LGA1700 l'une ou l'autre selon le modèle précis, jamais les deux. Un détrompeur empêche physiquement d'insérer une barrette dans le mauvais connecteur, donc l'erreur ne casse rien mais rend le kit inutilisable.
Quelle puissance d'alimentation faut-il ?
Elle se calcule : consommation annoncée de la carte graphique, plus celle du processeur, plus une marge pour le reste de la machine et les pointes de consommation. Les fabricants de cartes graphiques publient en plus une puissance conseillée, qui constitue un bon point de départ. Vérifiez aussi les connecteurs fournis : les watts seuls ne suffisent pas à brancher une carte.
Windows est-il inclus quand on monte son PC ?
Non. Une machine assemblée démarre sans système d'exploitation. Il faut une licence Windows, une clé USB d'installation préparée depuis un autre ordinateur, puis l'installation des pilotes, en commençant par ceux du chipset de la carte mère et de la carte graphique. Chaque fabricant publie ces pilotes sur la page de son produit, en téléchargement libre.
Quelle taille de boîtier choisir ?
Celle qui accepte votre carte mère : un boîtier ATX accueille aussi une carte micro-ATX ou mini-ITX, alors qu'un boîtier mini-ITX n'accepte que ce seul format. Vérifiez ensuite trois valeurs sur sa fiche, la longueur maximale de carte graphique, la hauteur maximale de ventirad et le format d'alimentation accepté. Un boîtier plus grand se ventile généralement mieux.
Portrait de Julien Ferrand
Spécialiste PC gaming
Julien Ferrand

Il suit le marché du PC de jeu depuis 2016. Il passe l'essentiel de son temps à comparer des fiches techniques, pour repérer les machines mal équilibrées. Qui écrit sur ce site

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