La VRAM, c'est quoi

La VRAM est la mémoire personnelle de la carte graphique. Elle y range les textures, c'est-à-dire les images collées sur les objets du jeu. Quand elle est pleine, le jeu ne ralentit pas progressivement : il se met à saccader brutalement. En 2026, huit gigaoctets sont le minimum, et douze à seize gigaoctets l'achat qui vieillira bien.

C'est le chiffre le plus souvent ignoré au moment de l'achat, et celui qui décide si une carte tiendra trois ans ou six. Il mérite dix minutes d'attention.

Dernière mise à jour : 12 septembre 2026

La VRAM, c'est quoi

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En résumé

  • La VRAM est la mémoire de la carte graphique, différente de la mémoire vive du PC.
  • Quand elle manque, le jeu saccade par à-coups au lieu de ralentir doucement.
  • Huit gigaoctets sont le plancher en 2026, seize sont confortables.

À quoi elle sert exactement

Un jeu est fait d'objets en trois dimensions sur lesquels on colle des images : le bois d'une caisse, la rouille d'une portière, la peau d'un personnage. Ces images s'appellent des textures, et il y en a des milliers dans un jeu moderne.

Pour dessiner une image, la carte graphique a besoin d'avoir ces textures immédiatement sous la main. Elle les charge donc dans sa propre mémoire, la VRAM. C'est comme un plan de travail : plus il est grand, plus on peut y poser d'ingrédients sans aller les rechercher.

S'y ajoutent l'image en cours de fabrication, les ombres calculées, les effets de lumière, et les données pour la mise à l'échelle intelligente. Tout cela occupe de la place en permanence.

La différence avec la mémoire vive du PC

Les deux s'appellent de la mémoire et se mesurent en gigaoctets, d'où la confusion. Elles ne sont ni au même endroit ni au service des mêmes choses.

La différence avec la mémoire vive du PC
RangMémoire vive (RAM)Mémoire graphique (VRAM)
OùSur la carte mère, barrettes séparéesSoudée sur la carte graphique
Pour quiLe processeur et WindowsLa carte graphique uniquement
ContientLe jeu, le système, les applications ouvertesLes textures, les ombres, l'image en cours
Peut-on l'augmenterOui, en ajoutant des barrettesNon, jamais. Elle est fixée à l'achat

Retenez surtout la dernière ligne, c'est celle qui coûte cher. On ajoute de la mémoire vive à un PC pour trente euros. On n'ajoute jamais de VRAM : la seule solution est de changer de carte graphique.

Ce qui se passe quand elle manque

C'est là que la VRAM se distingue de tout le reste. Quand un processeur ou une carte graphique est trop lent, le jeu ralentit de façon régulière : au lieu de soixante images par seconde, vous en avez quarante. C'est moins fluide, mais c'est stable et on s'y habitue.

Quand la VRAM sature, le comportement est différent et bien plus désagréable :

Points forts

  • Ce que vous voyez avec une carte simplement trop lente : un rythme plus bas mais constant, uniforme, prévisible

Points faibles

  • Des blocages d'une demi-seconde en pleine action
  • Des textures floues qui deviennent nettes avec du retard
  • Des chutes brutales quand vous tournez la caméra
  • Un jeu qui plante en changeant de zone

La raison est simple : la carte doit faire des allers-retours vers la mémoire vive du PC pour aller chercher ce qui ne tient plus chez elle. Ce trajet est vingt à trente fois plus lent, et chaque aller-retour se voit à l'écran.

Combien il en faut en 2026

Combien il en faut en 2026
QuantitéCe que ça donne aujourd'hui
4 GoInsuffisant. Beaucoup de jeux récents refusent la qualité élevée, certains refusent de se lancer.
6 GoJuste. Fonctionne en 1080p en qualité moyenne, mais la marge est nulle.
8 GoLe plancher actuel. Correct en 1080p, déjà tendu en qualité élevée sur les sorties récentes.
12 GoConfortable en 1080p, sérieux en 1440p. Le bon compromis aujourd'hui.
16 GoTranquille partout en 1080p et 1440p. C'est ce qui vieillira le mieux.

Un repère utile : la quantité de VRAM demandée par les jeux a doublé environ tous les quatre ans. Une carte de huit gigaoctets achetée aujourd'hui sera dans la situation d'une carte de quatre gigaoctets il y a quelques années, c'est-à-dire gênante, bien avant d'être réellement trop lente.

Sur un portable, la mémoire vidéo n'est pas le seul chiffre absent des fiches. Le TGP, c'est-à-dire la puissance électrique accordée à la carte graphique, pose exactement le même problème : il décide des performances, il change d'une machine à l'autre pour une carte identique, et il n'apparaît nulle part. Nous l'avons mesuré sur notre propre machine.

Le vrai arbitrage au moment d'acheter

Le marché propose souvent la même puce en deux versions, l'une avec peu de mémoire et l'autre avec le double. Relevé sur Amazon le 10 septembre 2026, à titre d'illustration des écarts constatés :

Le vrai arbitrage au moment d'acheter
CarteMémoirePrix relevé
RTX 5060 Ti8 Goenviron 471 €
RTX 5060 Ti16 Goenviron 660 €
Radeon RX 9060 XT16 Goenviron 599 €

Deux enseignements. Le passage de huit à seize gigaoctets sur la même puce coûte près de 190 euros, ce qui est cher payé pour de la mémoire. Et la carte AMD offre les mêmes seize gigaoctets pour environ 61 euros de moins que son équivalente Nvidia. Cet écart s'est resserré depuis le mois d'août, où il atteignait 158 euros : c'est exactement pourquoi il faut vérifier les prix du jour avant de commander.

Ces prix bougent chaque semaine, ne les prenez pas pour argent comptant. Ce qui reste vrai, c'est la logique : à budget serré, une carte un peu moins rapide avec plus de mémoire vieillit mieux qu'une carte rapide qui étouffe au bout de deux ans.

Comment vérifier la vôtre

Appuyez sur la touche Windows et sur R en même temps, tapez dxdiag, validez, puis ouvrez l'onglet Affichage. La ligne Mémoire d'affichage donne la valeur en mégaoctets : divisez par mille pour obtenir des gigaoctets.

Pour voir si elle sature réellement pendant que vous jouez, ouvrez le gestionnaire des tâches avec Contrôle, Majuscule et Échap, allez dans Performances puis GPU, et lancez votre jeu. Si la mémoire dédiée reste collée à son maximum, vous avez trouvé la cause de vos saccades.

Nos sources

Les documents sur lesquels cette page s’appuie. Ils s’ouvrent chez leur auteur.

  1. NVIDIA, famille GeForce RTX 5060Donne la quantité et le type de mémoire vidéo des deux versions de la même famille.
  2. AMD, Radeon RX 9060 XT 8 GoPermet de comparer deux cartes identiques a la seule quantité de mémoire près.
  3. Microsoft, glossaire DirectX 12Définit les termes de rendu employés autour des ressources stockées en mémoire graphique.

Questions fréquentes

Les questions qui reviennent le plus souvent sur ce sujet.

Peut-on ajouter de la VRAM à une carte graphique ?
Non, jamais. Les puces de mémoire sont soudées sur la carte graphique et leur quantité est fixée à la fabrication, contrairement à la mémoire vive du PC qui s'ajoute par barrettes. La seule façon d'en avoir plus est de changer de carte graphique, ou de machine entière sur un portable. C'est pour cela que ce chiffre se décide au moment de l'achat.
8 Go de VRAM, est-ce encore suffisant en 2026 ?
Pour jouer en 1080p en qualité moyenne à élevée, oui dans la majorité des cas. Pour les sorties les plus lourdes en qualité maximale, non : les textures ne tiennent plus et le jeu se met à saccader par à-coups. C'est un plancher qui tient, pas une réserve. Douze à seize gigaoctets sont le choix qui vieillira le mieux si le budget le permet.
La VRAM compte-t-elle plus que la puissance de la carte ?
Elle compte différemment, et les deux se complètent. La puissance décide du nombre d'images par seconde, la mémoire décide de la stabilité de ces images. Une carte puissante mais à court de VRAM donne une expérience pire qu'une carte modeste bien dotée : des blocages d'une demi-seconde, des textures qui apparaissent en retard, des chutes brutales quand on tourne la caméra.
Les cartes de portable ont-elles moins de VRAM ?
Souvent oui, à nom égal. Une carte de portable portant exactement le même numéro qu'une carte de tour peut disposer de moins de mémoire et de moins de puissance, faute de place pour évacuer la chaleur. La mention Laptop GPU dans le nom signale cette version. Vérifiez toujours la fiche exacte de la machine plutôt que le nom affiché sur la boîte.
Comment réduire l'utilisation de la VRAM dans un jeu ?
Baissez la qualité des textures d'un cran : c'est le réglage qui pèse le plus lourd sur la mémoire, et celui qui se voit le moins en mouvement. Désactivez ensuite le lancer de rayons, réduisez la résolution, et activez la mise à l'échelle intelligente, DLSS ou FSR selon votre carte. Le gestionnaire des tâches vous dira si la mémoire sature encore.
Portrait de Julien Ferrand
Spécialiste PC gaming
Julien Ferrand

Il suit le marché du PC de jeu depuis 2016. Il passe l'essentiel de son temps à comparer des fiches techniques, pour repérer les machines mal équilibrées. Qui écrit sur ce site

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